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Misiones, oro e items de la tienda son de tu cuenta: valen en todos tus mundos.
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🔨 Modo construcciónArrastra o WASD para mover la cámara · Rueda: zoom · Click: colocar · Click derecho: quitar · B / Esc: salirArrastra para mover · Toca para colocar · Mantén pulsado para quitar
🎒 Equipo1-9 selecciona · I / Esc cierra
Craftear
Cuenta también los materiales de tus cofres a menos de 10 casillas (📦). Se toman primero los que llevas.
📦 Cofre
👆 Toque corto: pasa 1 al otro lado · ✊ Mantén pulsado: pasa toda la pila.
Guardado
Tu inventario
Misiones
🧍 Personaje
🔧 Taller
Repara la pieza en uso al 100 %: cuesta la mitad de su receta, o el 60 % de su precio en oro si es de la tienda.
⚒ Armería
Sube de nivel el arma y la armadura equipadas (hasta +50). Cada nivel suma daño o bloqueo; al +10 despiertan un efecto al azar que crece cada 10 niveles. Si la pieza se rompe, la mejora se pierde con ella.
🧳 Mercader
🏥 Enfermería
🏹 Torre de arqueros
Dispara sola a los enemigos que entren en su alcance, de día y de noche. Sube de nivel para llegar más lejos y pegar más fuerte.
🏠 Refugio
Es lo que los enemigos atacan de noche. Si cae, el mundo vuelve a empezar. Acércate a él para mejorarlo o repararlo.
Ayuda
WASD o flechas: mover
Click en una casilla cercana: recolectar, construir o atacar
E o espacio: usar lo que tienes enfrente · Clic derecho: usar la habilidad o el pergamino seleccionado (hacia el cursor) · Shift + rueda: cambiar de habilidad · 1-9: seleccionar item · I: equipo · K: álbum de objetos
C craftear · F comer · V curar · B construir · R refugio · Q misiones · J bestiario · Tab mapa
M silencio · N música · H esta ayuda · Esc cerrar
Joystick: arrastra en la zona inferior izquierda para moverte
Toca una casilla cercana para recolectar, construir o atacar
Usar: actúa sobre lo que tienes enfrente · Toca una ranura para seleccionar un item · 🎒 Equipo abre tus armas, herramientas y armaduras
Hambre: baja con el tiempo. A 0 caminas lento y pierdes vida. Come bayas o carne (F).
Vida: se regenera despacio si tienes más de 50 de hambre. Si llega a 0 mueres: reapareces en el inicio con 3 s de inmunidad y todo lo que llevabas queda en una bolsa donde caíste (se pierde un 10 % de cada pila de recursos). Cualquiera puede recogerla.
Cofre de almacenamiento: fabrícalo (8 madera, 2 piedra) y colócalo como un muro. Guarda ahí lo valioso antes de explorar: lo que está dentro no se pierde al morir. Ábrelo con E o tocándolo; guarda 12 pilas y cualquier jugador del mundo puede usarlo.
Recursos: los árboles dan madera (más rápido con hacha), la piedra se pica a mano o con pico, los arbustos dan bayas.
Herramientas y armas se desgastan con el uso y se rompen. La barrita de la ranura es su vida.
Cofres: aparecen por el mapa y se reponen con el tiempo. Tócalos para abrirlos: dan de 1 a 4 objetos (vendajes, botiquines, flechas, recursos) y a veces oro. Curar (V): vendaje +40 de vida, botiquín +100.
Biomas (mundos nuevos): el mundo termina en el mar. Tundra: frío de noche, lleva abrigo de lobo o quédate junto a una fogata. Desierto y volcán: el hambre baja más rápido sin cantimplora. Pantano: el lodo frena y envenena sin botas de jabalí, que también evitan resbalar en el hielo. La lava quema, aléjate. En el bosque oscuro ves menos lejos.
Refugio: quieto junto a él te curas más rápido (x2 en nivel 1, más por nivel). Mejóralo y repáralo desde su panel (R).
Día y noche: un día dura 10 minutos. De noche salen lobos y sombras. Las fogatas ahuyentan a los lobos y disuelven a las sombras.
Dificultad: cada 5 días los enemigos de este mundo mejoran al azar. Míralo en el Bestiario.
Atacar: click o toque sobre el enemigo, o Usar con uno cerca. Se usa el arma seleccionada o la mejor que tengas; sin arma pegas con los puños.
Armas: palo afilado, lanza (más alcance), hacha (de emergencia), arco con flechas (selecciónalo y toca hacia donde disparar).
Lobos: de noche, cerca del bosque, van en manada. Jabalíes: de día, solo atacan si los golpeas; dan carne y piel. Sombras: de noche, atraviesan muros, temen la luz.
Armadura de cuero (4 pieles): reduce el daño mientras la lleves en el inventario.
Campamentos del Clan: tres por mundo (Avanzada, Campamento y Fortaleza), con guardias que no se alejan. Mata a todos y abre el cofre del clan: hierro, oro y botín. Si mueres ahí, los guardias recuperan toda la vida. Quedan en ruinas 5 días y luego reaparecen en otro sitio.
Hierro: solo sale de los campamentos. Con él se fabrican espada, hacha, pico y cota de hierro, mucho más duraderos.
Muros detienen a los animales, puertas te dejan pasar solo a ti.
Modo construcción (B): la cámara se libera sobre el mapa explorado. Arrastra o usa WASD para moverla, rueda para acercar.
Colocar: click o toque con un muro, puerta o fogata seleccionados. Quitar: click derecho o mantener pulsado sobre algo construido; vuelve a tu inventario.
Golpear un muro, puerta o fogata fuera de este modo no lo destruye: solo se quitan desde aquí.
Taller: repara tu arma, armadura o herramienta en uso por la mitad de su receta (o el 60 % del precio en oro si es de la tienda). Una pieza con nivel paga además 3 veces su última mejora. Enfermería: fabrica vendajes y botiquines; cada fabricación sube un poco el precio en ese mundo.
Mercader: acampa junto al refugio cada 3 días (días 2, 5, 8...), se queda ese día y esa noche y se va al amanecer. Trae 4 tratos al azar: lo fácil de conseguir se cambia por cosas sencillas, lo raro por cosas valiosas.
Reparar construcciones: toca o usa E sobre un muro, puerta, torre o edificio dañado y aparece el costo de repararlo (parte de su receta según el daño); "Reparar todo" arregla todo lo dañado a 8 casillas. El Constructor paga 30 % menos y los materiales pueden salir de los cofres cercanos.
Cuevas (🕳️): tres cuevas de dificultad media entre los campamentos y el castillo. Tres niveles de monstruos con un minijefe en los niveles 2 y 3, y al fondo una guarida con tres jefes a la vez. Mismas reglas que el castillo: escaleras selladas, el tiempo se detiene, morir dentro pierde todo, y puedes invitar a todos. Premio: Espada de hueso, hierro, obsidiana, botiquines y oro. Se sellan 7 días al conquistarlas.
Armería: mejora el arma y la armadura equipadas hasta +50 (más daño o bloqueo por nivel). Al +10 ganan un efecto al azar (veneno, fuego, escarcha, sangría; espinas, esquiva, hielo, remiendo) que sube cada 10 niveles. ¡Si la pieza se rompe, la mejora y el efecto se pierden!
Equipo: golpeas con el arma equipada (⚔ en la barra); sin arma, con una herramienta; sin herramienta, con las manos. Solo la armadura equipada (🛡) bloquea. Armas, herramientas, armaduras y objetos de la tienda están en el botón 🎒 Equipo de la barra (tecla I): toca uno para seleccionarlo o usa Equipar/Quitar debajo. También desde Personaje (P) o con G sobre lo seleccionado. En PC, la rueda del ratón cambia de arma (abajo a la izquierda), Puños incluidos para no gastar tus armas. Cuando algo esté por romperse te avisa: quítalo y repáralo.
Torre de arqueros: dispara sola a los enemigos en su alcance. Tócala o pulsa E junto a ella para mejorarla: cada nivel llega más lejos y pega más fuerte. Los cuervos de asalto pueden derribarla.
Solo puedes construir en zonas ya exploradas y no encima de jugadores o animales.
Mapa (Tab): muestra lo explorado por todos los jugadores del mundo y dónde están tus amigos. Toca un punto para poner una marca: una flecha rosa te guía hasta ahí (toca la marca o 📍✕ para quitarla).
Misiones y oro son de tu cuenta: el progreso suma en todos tus mundos. Se ven con Q.
Tienda (en el panel de mundos): items especiales que van contigo a todos tus mundos y conservan su desgaste.
Mundos: hasta 5 activos por cuenta, cada uno con su progreso, su hora y su dificultad. Comparte el código de 5 letras para jugar con amigos.
Bestiario (J): los enemigos que has visto y su fuerza actual en este mundo.
Ajustes (O): opciones de tu cuenta, como la autocuración (vendaje bajo el 40 % de vida, botiquín bajo el 20 %).
Ajustes
Los ajustes son de tu cuenta: valen en todos tus mundos.